Regulamin Rekrut ASG CQB Gorzewo
1. Zasady bezpieczeństwa
Ochrona oczu
Każdy uczestnik rozgrywek ma obowiązek używania ochrony oczu przez cały czas przebywania w strefie gry.
Ochrona oczu musi być przeznaczona do gier ASG i odporna na trafienie kulką z bliskiej odległości.
Niedozwolone są:
okulary siatkowe,
gogle budowlane,
gogle narciarskie,
inne środki ochrony bez odpowiedniej wytrzymałości.
W przypadku wątpliwości organizator może przeprowadzić test wytrzymałości okularów.
Zdjęcie ochrony oczu w strefie gry skutkuje natychmiastowym przerwaniem gry i możliwością usunięcia z rozgrywek.
Dodatkowe środki ochrony
Zaleca się stosowanie dodatkowego wyposażenia ochronnego:
maski ochronnej twarzy,
osłony uszu,
hełmu,
rękawic,
ochraniaczy na kolana i łokcie,
odzieży z długimi rękawami i nogawkami,
stabilnego obuwia terenowego.
Zasady ogólnego bezpieczeństwa
Zakazuje się przestrzeliwania replik poza wyznaczoną strefą (Chrono / strzelnica).
Podczas rozgrywek obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu i środków odurzających.
Zabronione jest strzelanie na ślepo zza przeszkód bez obserwacji celu.
Zabronione jest strzelanie przez otwory mniejsze niż rozmiar głowy.
Lufa repliki podczas oddawania strzału nie może znajdować się powyżej linii wzroku.
Na terenie obiektu znajduje się apteczka pierwszej pomocy.
2. Limity i ograniczenia replik
Na rozgrywkach obowiązują limity prędkości wylotowej kulek mierzone chronografem na kulkach 0,20 g.
Pomiar wykonywany jest przez organizatora:
przed rozpoczęciem gry,
w trakcie gry,
po zakończeniu rozgrywki.
Limity replik
Repliki CQB
maksymalnie 350 FPS (1,14 J)
przeznaczone do walki w budynkach i na krótkim dystansie.
Zasady używania replik
Podczas walki w budynkach obowiązuje tryb ognia pojedynczego.
Gracze korzystający z replik DMR, wsparcia lub snajperskich powinni posiadać przy sobie dodatkową replikę o mocy maks. 350 FPS.
W przypadku bardzo małego dystansu należy zachować szczególną ostrożność i oddawać pojedyncze strzały w dolną część sylwetki.
3. Zasady trafień
Zgłaszanie trafienia
Trafiony gracz natychmiast sygnalizuje trafienie okrzykiem „Dostałem” lub „Hit”.
Następnie podnosi rękę i udaje się do punktu respawn.
Trafiony gracz nie komunikuje się z innymi uczestnikami do momentu powrotu do punktu startowego.
Złota zasada
Jeżeli gracz widział miejsce trafienia przeciwnika, może poinformować go o tym, podając miejsce trafienia (np. „Dostałeś w ramię”). W takim przypadku trafiony gracz powinien uznać trafienie.
Rykoszety
Rykoszety w rozgrywkach CQB nie są uznawane jako trafienia.
Trafienie repliki
Trafienie w replikę eliminuje ją z dalszej walki.
Jeżeli gracz nie posiada innej repliki, uznaje się go za wyeliminowanego.
Friendly fire
Trafienie zawodnika z własnej drużyny eliminuje strzelającego, nie trafionego.
Silent kill
Dotknięcie przeciwnika ręką eliminuje go z gry.
Eliminowany gracz sygnalizuje trafienie poprzez podniesienie ręki.
4. Zasady używania pirotechniki
Użycie pirotechniki możliwe jest tylko po dopuszczeniu przez organizatora.
Zabronione jest używanie własnych konstrukcji opartych na petardach.
Przed użyciem granatu należy ostrzec innych graczy okrzykiem „Granat”.
Granaty rozpryskowe eliminują wszystkich graczy w promieniu 5 metrów, jeżeli nie znajdują się za przeszkodą.
5. Zasady korzystania z łączności
Organizator może zastrzec wybrane kanały radiowe na potrzeby sędziów lub organizacji gry.
Uczestnicy mogą korzystać z dowolnych środków łączności poza kanałami zastrzeżonymi.
6. Zasady organizacyjne
W sytuacjach spornych należy wezwać sędziego lub organizatora.
Decyzja sędziego jest ostateczna.
Zabrania się używania ostrych narzędzi jako elementów eliminacji przeciwników.
Dozwolone są jedynie gumowe repliki noży.
Na rozgrywkach mogą uczestniczyć osoby pełnoletnie.
Osoby niepełnoletnie mogą uczestniczyć wyłącznie pod opieką dorosłego opiekuna.
Każdy uczestnik zobowiązany jest do utrzymania porządku na terenie obiektu.
Rozgrywki mogą być fotografowane i filmowane przez organizatora.
W szczególnych sytuacjach organizator może wprowadzić dodatkowe zasady obowiązujące w danej rozgrywce.